Como los niños cambiaron los museos
Bethan Ryder
TapeScape, una instalación de arte interactivo construida en colaboración con el artista Eric Lennartson
en el Brooklyn Children's Museum.
en el Brooklyn Children's Museum.
Un templo para adorar a las musas. Ese fue, en su origen, la esencia de los museos ligada con una actividad académica o de contemplación. Ahora desde Londres hasta California, los arquitectos están ayudando a los
museos a proporcionar experiencias de aprendizaje interactivas que no se pueden
encontrar en la pantalla.
El
año pasado, la práctica de arquitectura con sede en Hoxton AOC creó
el Open
Studio en el Museo de
la Infancia V&A en
el cercano Bethnal Green, al este de Londres. La institución de 147 años
fue renovada y la consulta inicial de los escolares locales descubrió que
querían que el espacio se convirtiera en el "museo más alegre del
mundo". AOC configuró Open Studio para descubrir cómo se podría hacer
esto. Era un laboratorio de pruebas de foros y talleres para niños y
familias, un espacio donde se animaba a los visitantes a guardar objetos de la
colección de V&A y responder preguntas como: "¿Qué es un museo?"
Geoff Shearcroft, quien es el
cofundador de AOC y dirigió el Open Studio, dijo que el consenso entre los
niños era que un museo es "un lugar para recolectar y mirar
objetos". Pero también pensaron que las principales atracciones en el
Museo de la Infancia eran "jugar en el caballito de madera, el arenero,
correr por la rampa y tomar un helado".
"Menos claro", dice
Shearcroft, "fue la razón por la que quisiéramos recolectar y cuidar los
objetos. Después de una larga pausa, un niño de nueve años dijo: "Los
objetos tienen derechos". "La frase ha pegado. Captura la
necesidad de conservar objetos y considerarlos como participantes activos en la
experiencia del museo. Ha dado vida a la colección, permitiéndonos a todos
imaginar y diseñar en torno a la capacidad de los objetos para hablar con los
visitantes y entre ellos”.
Escala móvil, tobogán: Muf's Wonderlab en el Museo de Ciencias de Londres. Fotografía:
© Plastiques Photography, cortesía del Museo de Ciencias
© Plastiques Photography, cortesía del Museo de Ciencias
Gracias a los arquitectos,
diseñadores y conservadores de museos, las voces de los niños ahora son una
fuerza sorprendentemente fuerte en la revitalización de las instituciones
previamente polvorientas. Si bien la autoridad y el propósito de los
museos se cuestionan por razones culturales más amplias (cuestiones de
diversidad, acusaciones de saqueo de antiguas colonias), también se
reconoce que deben cambiar para mantenerse relevantes en la era
digital. Cuando los niños pueden perderse en el mundo entero de una pantalla con más libertad que en la realidad, los museos necesitan mejorar su
juego.
Desde la época victoriana, los
museos para niños han involucrado exhibiciones interactivas y un cierto grado
de presionar botones. Pero en los últimos 20 años esto ha crecido
exponencialmente. Los arquitectos y diseñadores progresistas han estado
reinventando, ampliando y construyendo espacios. Los años noventa vieron
una serie de renovaciones en los EE. UU., incluida la expansión del Museo de
los Niños de Brooklyn, que se inauguró en 1899 y afirma ser el primero de
su tipo en América del Norte. La extensión de dos pisos de Rafael Viñoly Architects abrió
líneas de visión para niños con ventanas de ojo de buey de bajo nivel, amplió
la imaginativa galería de los niños pequeños, agregó un estanque de agua dulce
con tortugas y aumentó el espacio para jugar.
Beautiful Painting
Checking out the animals
Panadería
Museo de los Niños de Brooklyn
En el Museo de los Niños de Pittsburgh, Makeshop abrió sus puertas en 2012 para enseñar a los niños locales a bordar, hacer magia y hacer limo. El Museo de Arte de Libros Ilustrados Eric Carle en Massachusetts se abrió en 2002 después de que la familia Carle visitara museos de libros ilustrados en un viaje a Japón. El Reino Unido obtuvo su propia versión en el Discover Children's Story Center en Stratford, al este de Londres, que alberga cuevas, árboles mágicos y jardines. El mayor desarrollo en Kew Gardens en la última década fue el Children's Garden, que se inauguró el verano pasado con túneles de bambú vivos, piscinas de chapoteo, cerezos y ruibarbo gigante.
Children's Garden, Ken Gardens
La idea de aprender a través del juego está en el corazón de esta nueva ola de museos, con diseñadores que se basan en las ideas de Friedrich Fröbel , el educador alemán del siglo XIX y pionero de la guardería, que "el juego es la máxima expresión del desarrollo humano en la niñez".
A medida que las escuelas priorizan
los métodos de enseñanza académicos centrados en los exámenes, los museos, como
dice Shearcroft, "reconocen la necesidad de proporcionar la otredad":
una forma de aprendizaje más abierta y abierta al descubrimiento. "Esta es una respuesta a las
presiones y limitaciones del plan de estudios, la presión sobre el espacio en
la ciudad y también como una reacción a las atracciones lineales de 'máquina de
salchichas'", dice Liza Fior, cofundadora del grupo de arquitectura y
arte Muf, que diseñó el
innovador Wonderlab en
el Museo de Ciencias de Londres.
Wonderlab ofrece un paisaje de zonas
de juegos que fluye libremente que incluye toboganes, un roble con imanes y un
modelo gigante del sistema solar. Muf habitualmente factoriza el nivel de
la vista de un niño en cada proyecto y crea entornos inmersivos con un ritmo
variable. "A veces, 10 niños simplemente se acuestan estirados,
mirando las estrellas que giran alrededor del sol", dice Fior. Ella
dice que el éxito de Wonderlab se debe en parte a los nueve años que Muf pasó
investigando obras para un proyecto con la Asociación de Museos para
Niños en los EE. UU., Donde las instituciones más innovadoras han estado
tomando en serio el juego durante un tiempo.
Wonderlab: Química
Uno de los líderes mundiales en diseño de museos para niños tiene su sede en Seattle. Olson Kundig tiene dos proyectos importantes en proceso. Se inaugurará en mayo ANOHA , el Mundo Infantil del Museo Judío de Berlín, construido alrededor de la historia de la Torá del arca de Noé. En Sausalito, California, está la renovación de $ 18 millones del Bay Area Discovery Museum , un centro de arte y Stem (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) que se completará en 2021.
Alan Maskin, copropietario de Olson
Kundig, trabajó como profesor de arte durante 14 años antes de pasar a la
arquitectura. Es fanático de la teoría del aprendizaje
del psicólogo del desarrollo Howard Gardner. “Gardner descubrió
que existen múltiples modalidades de aprendizaje, como la cinestésica, niños
que aprenden a través de sus cuerpos, musical / rítmica,
lingüística. Nuestro objetivo es diseñar proyectos donde cada uno de estos
esté representado de alguna manera. Por lo tanto, puede haber algo de
imagen y texto, pero no es predominante”.
ANOHA ocupa un mercado de flores
brutalista reutilizado en el barrio berlinés de Kreuzberg, frente al Museo
Judío. Un edificio dentro de un edificio, la estructura circular de madera
tiene un fuerte tema de cambio climático. "Se
basa en 500 mitos de inundaciones de todo el mundo, muchos de los cuales son
anteriores al arca de Noé", dice Maskin. “Nos intrigó que esta narrativa sea universal. Desde una
perspectiva de diversidad, es una historia poderosa en la que casi todas las
culturas se han asentado”. El equipo de Olson Kundig trajo a un grupo de
niños de seis a 12 años para ver cómo interactuaron con la historia de la
inundación. A cada uno se le pidió que construyera una casa para una
familia de cuatro, que luego se colocó en una bañera llena de agua. "Algunos se hundieron, otros se
rompieron, algunos flotaron", dice Maskin. “Lo
que fue emocionante fue que los niños se reagruparon para mejorar sus modelos."
Vuelos de fantasía: ANOHA - El Mundo Infantil del Museo Judío, Berlín. Fotografía: Olson Kundig / ANOHA
El Bay Area Discovery Museum incluirá enormes instrumentos musicales como un piano gigante y una pista de carreras donde los niños pueden jugar con un chasis, carrocería y ruedas para explorar la física de la velocidad y el movimiento.
Mientras tanto, en la Colección
Wellcome en Euston Road, una exposición llamada Play Well está
a la mitad de su recorrido. El programa analiza "cómo los niños aprenden a través del juego y cómo puede fomentar
la resiliencia", dice la curadora, Shamita Sharmacharja. El
espectáculo fue diseñado por Andrés
Ros Soto y Hato con
el aporte de talleres realizados con niños de una escuela local. Los
diseñadores también visitaron Italia para conocer el enfoque de Reggio
Emilia para la educación, una filosofía que se enfoca en el
aprendizaje experimental. “Lo que
realmente nos sorprendió fue la forma en que piensan que los niños son parte de
la sociedad. Entonces, si los niños son miembros de la sociedad, ¿cómo los
consideramos y diseñamos para ellos? ”, pregunta el cofundador de Hato, Ken
Kirton. Jugar te deja preguntándote
dónde estaría la sociedad, y, de hecho, el diseño mismo, sin
juego. Incluye objetos geométricos utilizados en los primeros años de
aprendizaje que tuvieron una profunda influencia en muchos de los mejores
arquitectos del siglo XX, incluidos Buckminster
Fuller, Frank Lloyd Wright y miembros de la escuela
Bauhaus y el movimiento Memphis.
¿Es de extrañar que los arquitectos y diseñadores de hoy estén colaborando con curadores y educadores para garantizar que los museos brinden no solo un edificio en el que aprender, sino un lugar donde la imaginación de los niños pueda realizar plenamente su vasto potencial?
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